Sicher gedacht
NetzwerkeNetzqualität
NETZQUALITÄT

Schnell ist nicht nur
viel Bandbreite.

Eine Verbindung kann 500 Mbit/s liefern und sich bei Gesprächen oder Spielen trotzdem schlecht anfühlen. Entscheidend ist, wie schnell, gleichmäßig und vollständig Pakete ankommen.

01

Ping & RTT

Ping sendet ein Testpaket. Angezeigt wird meist die Round Trip Time für Hin- und Rückweg.

18 ms RTT
02

Latenz

Die Verzögerung einer Übertragung. Im Alltag wird häufig der per Ping gemessene Rundweg gemeint.

weniger ist schneller
03

Jitter

Die Schwankung zwischen einzelnen Laufzeiten. Gleichmäßigkeit ist für Echtzeit besonders wichtig.

gleichmäßig statt sprunghaft
04

Paketverlust

Ein Teil der Pakete erreicht sein Ziel nicht. TCP sendet erneut; bei Sprache können Informationen fehlen.

0 % ist das Ziel
05

Bandbreite

Sie ist die theoretische Kapazität. Der tatsächliche Durchsatz liegt meist darunter.

Breite ≠ Reaktionszeit
06

Bufferbloat

Volle Puffer halten Pakete fest und erhöhen unter Last Ping und Jitter.

unter Last langsam
INTERAKTIVES LABOR

Baue eine Verbindung – und sieh, wofür sie taugt.

DUGerät
ZIELServer
langsamschnell
Gefühlter RTT
Bufferbloat
Durchsatz grob

VideogesprächJitter und Verlust zählen.
Online-GamingReaktionszeit zählt.
4K-StreamingStabiler Durchsatz zählt.
Großer DownloadBandbreite zählt.
KLEINE LIVE-MESSUNG

Wie schnell antwortet sichergedacht.de deinem Browser?

Sieben winzige HTTP-Anfragen ergeben eine Momentaufnahme. Das ist kein ICMP-Ping: Browser, HTTPS, TCP und Server sind Teil der Messung.

Median
Schwankung
Spanne

Noch keine Messung gestartet.

WARUM PING NICHT ALLES SAGT

Ein Messwert ist nur ein Hinweis.

  • ICMP kann blockiert werden.

    Eine Website kann trotzdem funktionieren.

  • Der Weg kann wechseln.

    Router, Funk und Auslastung verändern Messungen.

  • Traceroute zeigt Hops.

    Es beweist nicht allein den Verursacher.

  • QoS priorisiert.

    Es verteilt knappe Kapazität, erzeugt aber keine.

← ZahlensystemeWeiter: IPv6 →